NPBehave是一个基于行为树的Unity3D插件,用于编写游戏AI。它提供了一种可扩展的方式来定义和组合行为,以实现复杂的AI行为。 类似的项目包括: 1. Behavior Designer:一个基于行为树的Unity3D插件,用于编写游戏AI。 2. GOAP:一个基于计划的Unity3D插件,用于编写游戏AI。 3. A* Pathfinding Project:一个用于寻路的Unity3D插件,可用于编写游戏AI。 4. Unity AI:Unity官方提供的一组AI工具和技术,包括NavMesh、Animator Controller、State Machine等。